Nivel 1 Exploradores de las Matemáticas

NIVEL 1
EXPLORADORES DE LAS MATEMÁTICAS

PRIMEROS PASOS

Ideal para niños que están comenzando a familiarizarse con las matemáticas de manera natural y genuina, sin saber qué son las matemáticas, en donde encontrarán conceptos fundamentales como:

  • • Reconocimiento de números
  • • Conteo
  • • Comparación de cantidades
  • • Formas y colores
  • • Sumas y restas sencillas
  • • Secuencias y patrones
Nivel 2 Aventureros Matemáticos

NIVEL 2
AVENTUREROS MATEMÁTICOS

CONSTRUYENDO NUEVAS HABILIDADES

Los niños comienzan a resolver problemas y a utilizar las matemáticas en situaciones cotidianas por medio de los retos que propone el software educativo, el cual, les irá permitiendo desarrollar nuevas habilidades y potenciar sus mentes, no sólo desde la perspectiva de la lógica, sino también de la creatividad por medio de:

  • • Sumas y restas
  • • Figuras geométricas
  • • Medidas
  • • Tiempo y dinero
  • • Resolución de problemas sencillos
Nivel 3 Detectives de las Matemáticas

NIVEL 3
DETECTIVES DE NÚMEROS, FIGURAS Y PENSAMIENTOS

PENSAR, RESOLVER Y DESCUBRIR

Aquí los retos aumentan y se fomenta más el razonamiento lógico, cognitivo, creativo, computacional, combinatorio, entre otros y las competencias básicas de pensamiento que todo niño aprende y desarrolla en escenarios como el hogar, la escuela y las diferentes actividades lúdicas que realiza en la vida diaria y donde su capacidad para pensar, resolver y descubrir se ven reflejadas en la manera en que soluciona los ejercicios con mayor seguridad y fluidez y donde reconoce conceptos como:

  • • Geometría
  • • Problemas matemáticos
  • • Patrones y razonamiento lógico
Ganadores LogiKids

GANADORES

A este punto, nuestros niños se convierten en pequeños genios, donde sus mentes les permiten acercarse con mayor habilidad y confianza a esas áreas de estudio que proponen retos, situaciones problema y la solución de éstas, proporcionando en los niños unas mentes más curiosas, el deseo de poner a prueba sus habilidades, por medio de los diversos retos que contiene el software educativo, creado desde un pensamiento lógico y estratégico.